約 5,267,949 件
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New Paradise Ultimate Vol 08 2011.12.03発刊 ANIME 01.世界一初恋2(OP)世界の果てに君がいても 02.ラストエグザイル-銀翼のファム-(OP)Buddy 03.トリコ(OP)ガツガツ!! 04.ギルティクラウン(OP)My Dearest 05.侵略!?イカ娘(OP)HIGH POWERED 06.Fate/Zero(ED)MEMORIA 07.劇場版ハヤテのごとく!(主題歌)Heaven is a Place on Earth 08.イナズマイレブンGO(OP2)成せば成るのさ 七色卵 09.ウルトラマン列伝(OP)DREAM FIGHTER 10.戦国BASARA3 宴(OP)UTAGE 11.トリコ(ED2)DELI-DELI☆DELICIOUS 12.灼眼のシャナⅢ-FINAL-(OP)Light My Fire 13.ロウきゅーぶ!(OP)SHOOT! 14.Fate/Zero(OP)oath sign 15.WORKING !!(OP)COOLISH WALK 16.裸執事(主題歌)裸執事 EURO 01.MINISTRY OF POWER 02.THE TOP 03.裸執事-EURO NUDE CHARGER MIX-
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作品名:Fateシリーズ 使用者:- 別呼称:水の聖杯 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する存在。 妖精の一つ。 河に引き寄せて溺死させる妖精領域を持つ妖精亡主。 存在についての詳細妖精亡主 誘引 水牢 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 妖精亡主 妖精國の『涙の河』を支配する妖精亡主河の中に妖精領域を持ち、入った者を溺死させる。河の外に出ることはない。 妖精はそのまま溺死させるが、人間は溺死する前に解放される。 あ、でも妖精より人間を襲うって聞きました! 男の人を引きずりこんで恋人にするんです! 人間だと死ぬ前に開放してもらえるとかで、 それでドラケイの名前が広まったって。 誘引 河を見た者が飛び込むほど欲しい宝物を作って流す宝物は魔力で作った偽物だが、わずかに流れてきたものを見ただけでアウト。 『その者が欲しい宝物を河に呼び寄せて、 取ったが最後、河に引きずりこんで殺してしまう』 ドラケイの魔力が続く限り誘惑は続く相手の我慢強さとドラケイの魔力の根比べになる。 いや、ドラケイの魔力が続くかぎり、 『宝物』は何度でも流れてくる。 『宝物』を無視する方法をとると、 ドラケイとの根比べになるだろうね。 水牢 脱出不可能な河底単純に泳ぐだけでは脱出できず、ドラケイを倒すしかない。 河の底のようですが…… 見上げても水面が見えません。 間違いなくドラケイの妖精領域の内です。 上に泳いでいれば出られる…… というものではないでしょう。 元ネタ ドラク(Drac)、ドラケイ(Dracae) ローヌ川に伝わる怪物、妖精、悪魔、あるいはドラゴン。 伝承によると金の輪や木の皿となって水中に浮かび、これをつかまえようとする人間を水中に引きずり込むという。 ドラクは人間の形をしているが、これは人間を喰らうことで人型になったとされる。 またある女が引きずり込まれたとき、ドラクは彼女を自分の乳母にし、七年後に解放したという。 関連項目 妖精 ドラケイの種族分類。 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 存在 水 誘引 霊体 リンク
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チャット欄にコマンドを入力すると特殊な機能が実行される /からコピペ 公式の解説(英語) https //github.com/haxball/haxball-issues/wiki/Chat-Commands ホストのみ パスワード設定 /set_password xx (xxは任意の文字列) パスワードクリア /clear_password admin持ちのみ プレイヤーの色を設定できるので例を示す 白ユニ赤 /colors red 0 FF0000 FFFFFF 白ユニ青 /colors blue 0 0000FF FFFFFF 赤リセット /colors red clear 青リセット /colors blue clear ボールキック連打の規制 /kick_ratelimit min rate burst min=2キック間の最小間隔(フレーム) rate=上記を破った際のペナルティ時間(フレーム) burst=ペナルティ発生までのキックの猶予数(回) ペナルティ経過後1秒開けることでリセットされる? 各自 アバターセット /avatar xx (xxは任意の2文字まで) アバターリセット /clear_avatar プレイ中のマップをブラウザに保管 /store ハンディキャップ。自身のpingを擬似的に増加させる /handicap n (nは任意の半角数字 0~300) 遅延対策 プラス値を指定した場合はnミリ秒後の画面を予測に基づき描写するようになる。 ただし予測が外れると修正の際にプレイヤーやボールがワープする。 マイナス値を指定した場合はnミリ秒前の画面が描写される(画面が遅延する)ようになる。 プレイするには厳しいが高ping時のワープが抑えられる為観戦には向いている。 /extrapolation n (nは任意の半角数字 -200~200) ズーム キーボードの1~4で画面サイズを変えられる
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【Tags Miku Nashimoto-P tW W】 Original Music title わるつ English music title Waltz Romaji music title Warutsu Music Lyrics written, Voice edition by 梨本P (Nashimoto-P) / 梨本うい(Nashimoto Ui) Music arranged by 梨本P (Nashimoto-P) / 梨本うい(Nashimoto Ui) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by renna_usagi): Sun Mon Tue Wed Thurs Fri – What day is it? Unfortunately, today will be sunny. The reality you faced with after waking from a dream and the dream in which you can t wake up from reality Uncertain step and melancholy rhythm Holding in your hands this papier-mache happiness I don t understand what s so fun, but If I have nothing to do, so shall I give you my company? Come, let s sing. The stars are shining and sparkling See, you re happy, aren t you? The future is disappearing right now Let s give up. Let s stop. The world is connected Let s dance. Let s laugh. The dance has already begun The beginning and the end. Everything that matters will become zero Don t resist. Accept it. Everything is connected Story, climax, anticlimax Electro-cardiogram, parallel lines, how many more tens of years? No peak, no outcome, there s a response Even if it ends well, everything is nothing A rainbow appears in delusion and reality You came into contact and were fooled, a catastrophe To believe it or not is up to you But stop saying that you love to understand lies Come, let s hurry. Five seconds before the end of the night. It s still not enough. Take my hand and make a circle, will this continue forever? Ya Ya Let s give up. Let s stop. Everything is connected Let s dance. Let s laugh. Everything is connected The beginning and the end, everything is connected Don t resist Accept it Everything is connected Romaji lyrics (transliterated by renna_usagi): Nichi getsu ka sui moku kin Kyou nanyoubi Ainiku no honjitsu wa seiten nari Yume kara sameta genjitsu to Genjitsu kara samenai yume no naka Obotsukanai SUTEPPU to inkina RIZUMU HARIBOTE no shiwase to te wo toriatte Nani ga tanoshii no ka wakaranai Demo yarukotonai nara Atsukiattegemashoka Saa utaimasho Hoshi wa kirameki kagayaite Hora ureshiidesho Mirai wa ima kieyou to shiteru Akirameyou Yamenishiyou sekai wa tsunagatteiru Odorimasho Waraimasho tokkuni odarasareteru Hajimari mo shuumatsu mo Kachiaru mono ZERO ni naru Aragauna Ukeirero Subete ga tsunagatteiru Monogatari Moriagari Morisagari Shindenzu Heikousen Ato nanjuunen Yama nashi Ochinashi Hannou ari Owari yoku temo Subete nashi Mousou to genjitsu ni niji wo kakeru Fureatte damadarete daisanji Shinjiro mo shinjinai mo anata shidai Demo itsuwari to wakattete aisu no wa yamete Saa isogimasho Yoru wa owaru go-byou mae Mada tarinai no yo Te wo totte Wani natte Itsumademo tsuzukuno Ya Ya Akiraremeyou Yamenishiyou Subete wa tsunagatteiru Odorimasho Waraimasho Subete wa tsunagatteiru Hajimari mo shuumatsu mo Subete ga tsunagatteiru Aragauna Don’t resist Ukeirero Subete ga tsunagatteiru [Nashimoto-P, NashimotoP, Nashimoto Ui]
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cvarlist "cl_" cl_allowdownload 1 , "a" Client downloads customization files cl_allowupload 1 , "a" Client uploads customization files cl_anglespeedkey 0 , "cl" cl_animationinfo cmd Hud element to examine. cl_backspeed 450 , "cheat", "cl" cl_barricade_board_model 0 , "sv", "cheat", "rep" Model to use for barricade points cl_burninggibs 0 , "cl" A burning player that gibs has burning gibs. cl_chatfilters 31 , "a", "cl" Stores the chat filter settings cl_class 0 , "a", "user", "cl" Default class when joining a game cl_clearhinthistory cmd Clear memory of client side hints displayed to the player. cl_clock_correction 1 , "cheat" Enable/disable clock correction on the client. cl_clock_correction_adjustment_max_amount 200 , "cheat" Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount cl_clock_correction_adjustment_max_offset 90 , "cheat" As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply cl_clock_correction_adjustment_min_offset 10 , "cheat" If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied. cl_clock_correction_force_server_tick 999 , "cheat" Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it). cl_clock_showdebuginfo 0 , "cheat" Show debugging info about the clock drift. cl_clockdrift_max_ms 150 , "cheat" Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server s. cl_clockdrift_max_ms_threadmode 0 , "cheat" Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server s. cl_cmdrate 30 , "a", "user" Max number of command packets sent to server per second cl_customsounds 0 , "cl" Enable customized player sound playback cl_debugrumble 0 , "a", "cl" Turn on rumble debugging spew cl_demoviewoverride 0 , "cl" Override view during demo playback cl_detail_avoid_force 0 , "a", "cl" force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite ) cl_detail_avoid_radius 64 , "a", "cl" radius around detail sprite to avoid players cl_detail_avoid_recover_speed 0 , "a", "cl" how fast to recover position after avoiding players cl_detail_max_sway 5 , "a", "cl" Amplitude of the detail prop sway cl_detail_multiplier 1 , "cheat", "cl" extra details to create cl_detaildist 1200 Distance at which detail props are no longer visible cl_detailfade 400 Distance across which detail props fade in cl_downloadfilter 0 , "a" Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds) cl_drawhud 1 , "cheat", "cl" Enable the rendering of the hud cl_drawleaf -1 , "cheat", "cl" cl_drawmaterial 0 , "cheat", "cl" Draw a particular material over the frame cl_drawmonitors 1 , "cl" cl_drawshadowtexture 0 , "cheat", "cl" cl_dump_particle_stats cmd dump particle profiling info to particle_profile.csv cl_ejectbrass 1 cl_ent_absbox cmd Displays the client s absbox for the entity under the crosshair. cl_ent_bbox cmd Displays the client s bounding box for the entity under the crosshair. cl_ent_rbox cmd Displays the client s render box for the entity under the crosshair. cl_entityreport 0 , "cheat" For debugging, draw entity states to console cl_extrapolate 1 , "cheat", "cl" Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out. cl_extrapolate_amount 0 , "cheat", "cl" Set how many seconds the client will extrapolate entities for. cl_fastdetailsprites 1 , "cheat", "cl" whether to use new detail sprite system cl_fasttempentcollision 5 , "cl" cl_find_ent cmd Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format cl_find_ent substring cl_find_ent_index cmd Display data for clientside entity matching specified index. Format cl_find_ent_index index cl_flushentitypacket 0 , "cheat" For debugging. Force the engine to flush an entity packet. cl_forcepreload 0 , "a" Whether we should force preloading. cl_forwardspeed 450 , "cheat", "cl" cl_fp_ragdoll 0 , "a", "cl" Allow first person ragdolls cl_fp_ragdoll_auto 1 , "a", "cl" Autoswitch to ragdoll thirdperson-view when necessary cl_full_health_color_b 0 , "cheat", "cl" cl_full_health_color_g 255 , "cheat", "cl" cl_full_health_color_r 0 , "cheat", "cl" cl_fullupdate cmd Forces the server to send a full update packet cl_ge_glowbase 5 , "cheat", "cl" cl_ge_glowscale 0 , "cheat", "cl" cl_ge_glowstencil 1 , "cheat", "cl" cl_ge_maxdist 512 , "cheat", "cl" cl_half_health_color_b 0 , "cheat", "cl" cl_half_health_color_g 255 , "cheat", "cl" cl_half_health_color_r 255 , "cheat", "cl" cl_health_display 1 , "cl" Show player names cl_health_far_opacity 0 , "cheat", "cl" cl_health_half_pct 0 , "cheat", "cl" cl_health_head_offset 30 , "cheat", "cl" cl_health_low_pct 0 , "cheat", "cl" cl_health_max_dist 512 , "cheat", "cl" cl_health_near_opacity 0 , "cheat", "cl" cl_health_supply_max_dist 128 , "cheat", "cl" Maximum draw distance of health supply hud cl_health_supply_offset 48 , "cheat", "cl" Distance above origin that health draws for health supplys cl_idealpitchscale 0 , "a", "cl" cl_ignorepackets 0 , "cheat" Force client to ignore packets (for debugging). cl_interp 0 , "user", "cl" Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings). cl_interp_all 0 , "cl" Disable interpolation list optimizations. cl_interp_npcs 0 , "user", "cl" Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater) cl_interp_ratio 2 , "user", "cl" Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate). cl_interp_threadmodeticks 0 , "cl" Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set. cl_jiggle_bone_debug 0 , "cheat", "cl" Display physics-based jiggle bone debugging information cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints 0 , "cheat", "cl" Display physics-based jiggle bone debugging information cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints 0 , "cheat", "cl" Display physics-based jiggle bone debugging information cl_lagcomp_errorcheck 0 , "cl" Player index of other player to check for position errors. cl_lagcompensation 1 , "user", "cl" Perform server side lag compensation of weapon firing events. cl_language 0 , "user" Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language) cl_leveloverview 0 , "cheat", "cl" cl_leveloverviewmarker 0 , "cheat", "cl" cl_localnetworkbackdoor 1 Enable network optimizations for single player games. cl_logofile 0 , "a" Spraypoint logo decal. cl_low_health_color_b 0 , "cheat", "cl" cl_low_health_color_g 0 , "cheat", "cl" cl_low_health_color_r 255 , "cheat", "cl" cl_lowhealth_end 10 , "cheat", "cl" Percent of health to stop low health effect. cl_lowhealth_start 41 , "cheat", "cl" Percent of health to start low health effect. cl_maxrenderable_dist 3000 , "cheat", "cl" Max distance from the camera at which things will be rendered cl_mouseenable 1 , "cl" cl_mouselook 1 , "a", "cl" Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server. cl_new_impact_effects 1 , "a", "cl" cl_new_impact_effects_cheap 0 , "a", "cl" cl_observercrosshair 1 , "a", "cl" cl_overdraw_test 0 , "cheat", "numeric", "cl" cl_panelanimation cmd Shows panel animation variables panelname blank for all panels . cl_particle_batch_mode 1 , "cl" cl_particle_max_count 0 , "cl" cl_particle_retire_cost 0 , "cheat", "cl" cl_particleeffect_aabb_buffer 2 , "cheat", "cl" Add this amount to a particle effect s bbox in the leaf system so if it s growing slowly, it won t have to be reinserted as oft cl_particles_dump_effects cmd cl_particles_show_bbox 0 , "cheat", "cl" cl_pclass 0 , "cheat", "cl" Dump entity by prediction classname. cl_pdump -1 , "cheat", "cl" Dump info about this entity to screen. cl_phys_props_enable 1 , "cl" Disable clientside physics props (must be set before loading a level). cl_phys_props_max 300 , "cl" Maximum clientside physic props cl_phys_props_respawndist 1500 , "cl" Minimum distance from the player that a clientside prop must be before it s allowed to respawn. cl_phys_props_respawnrate 60 , "cl" Time, in seconds, between clientside prop respawns. cl_phys_timescale 1 , "cheat", "cl" Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls) cl_pitchdown 89 , "cheat", "cl" cl_pitchspeed 225 , "cl" cl_pitchup 89 , "cheat", "cl" cl_playback_screenshots 0 Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos. cl_playerspraydisable 0 , "a", "cl" Disable player sprays. cl_precacheinfo cmd Show precache info (client). cl_pred_optimize 2 , "cl" Optimize for not copying data if didn t receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2) cl_pred_track cmd entindex fieldname Track changes to entity index entindex, for field fieldname. cl_predict 1 , "user", "cl" Perform client side prediction. cl_predictionlist 0 , "cheat", "cl" Show which entities are predicting cl_predictweapons 1 , "user", "cl" Perform client side prediction of weapon effects. cl_progress_color_b 17 , "a", "cl" cl_progress_color_g 17 , "a", "cl" cl_progress_color_r 185 , "a", "cl" cl_radial_empty_b 25 , "cl" Blue tint of sections of radial menu that constitute empty weapons cl_radial_empty_g 25 , "cl" Green tint of sections of radial menu that constitute empty weapons cl_radial_empty_r 25 , "cl" Red tint of sections of radial menu that constitute empty weapons cl_radial_extra_b 75 , "cl" Blue tint of sections of radial menu that constitute leftover space cl_radial_extra_g 75 , "cl" Green tint of sections of radial menu that constitute leftover space cl_radial_extra_r 75 , "cl" Red tint of sections of radial menu that constitute leftover space cl_radial_lerp_time 0 , "cl" Time it takes alpha to interpolate when moving between sections cl_radial_normal_b 5 , "cl" Blue tint of sections of radial menu that mouse is not hovered over cl_radial_normal_g 5 , "cl" Green tint of sections of radial menu that mouse is not hovered over cl_radial_normal_r 65 , "cl" Red tint of sections of radial menu that mouse is not hovered over cl_radial_over_b 10 , "cl" Blue tint of sections of radial menu that mouse is hovered over cl_radial_over_g 10 , "cl" Green tint of sections of radial menu that mouse is hovered over cl_radial_over_r 110 , "cl" Red tint of sections of radial menu that mouse is hovered over cl_ragdoll_collide 0 , "cl" cl_ragdoll_fade_time 15 , "cl" cl_ragdoll_physics_enable 1 , "cl" Enable/disable ragdoll physics. cl_ragdoll_pronecheck_distance 64 , "sv", "cl" cl_removedecals cmd Remove the decals from the entity under the crosshair. cl_resend 6 Delay in seconds before the client will resend the connect attempt cl_righthand 1 , "a", "cl" Use right-handed view models. cl_rumblescale 1 , "a", "cl" Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0) cl_safezone_flash_cd 4 , "cl" Time between flashes of an in-danger safe zone cl_screenshotname 0 Custom Screenshot name cl_SetupAllBones 0 , "cl" cl_shadowtextureoverlaysize 256 , "cheat", "cl" cl_show_speed 0 , "sv", "cheat", "rep" spam console with local player speed cl_show_splashes 1 , "cl" cl_showanimstate -1 , "cheat", "cl" Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none). cl_showanimstate_log 0 , "cheat", "cl" 1 to output cl_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateClient.log. 3 for both. cl_ShowBoneSetupEnts 0 , "cl" Show which entities are having their bones setup each frame. cl_showdemooverlay 0 How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always) cl_showents cmd Dump entity list to console. cl_showerror 0 , "cl" Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas. cl_showevents 0 , "cheat" Print event firing info in the console cl_showfps 0 , "cl" Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps) cl_showhelp 1 , "a", "user", "cl" Set to 0 to not show on-screen help cl_showpausedimage 1 , "cl" Show the Paused image when game is paused. cl_showpluginmessages 1 , "a" Allow plugins to display messages to you cl_showpos 0 , "cl" Draw current position at top of screen cl_ShowSunVectors 0 , "cl" cl_showtextmsg 1 , "cl" Enable/disable text messages printing on the screen. cl_sidespeed 450 , "cheat", "cl" cl_smooth 1 , "cl" Smooth view/eye origin after prediction errors cl_smoothtime 0 , "cl" Smooth client s view after prediction error over this many seconds cl_soundemitter_flush cmd Flushes the sounds.txt system (client only) cl_soundfile 0 , "a" Jingle sound file. cl_soundscape_flush cmd Flushes the client side soundscapes cl_soundscape_printdebuginfo cmd print soundscapes cl_spec_mode 1 , "a", "user", "server_can_execute", "cl" spectator mode cl_sporeclipdistance 512 , "cheat", "cl" cl_stickyironsight 1 , "a", "user", "cl" Whether to use sticky ironsights or not. cl_sun_decay_rate 0 , "cheat", "cl" cl_team 0 , "a", "user", "cl" Default team when joining a game cl_threaded_bone_setup 0 , "cl" Enable parallel processing of C_BaseAnimating SetupBones() cl_threaded_client_leaf_system 0 , "cl" cl_timeout 30 , "a" After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself cl_updaterate 20 , "a", "user" Number of packets per second of updates you are requesting from the server cl_upspeed 320 , "cheat", "cl" cl_view cmd Set the view entity index. cl_viewbob_enabled 0 , "a", "sv", "cheat" Oscillation Toggle cl_viewbob_scale 0 , "a", "sv", "cheat" Magnitude of Oscillaiton cl_viewbob_timer 4 , "a", "sv", "cheat" Speed of Oscillation cl_viewpunch_x 1 , "sv" Value of x-plane viewpunch for AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR events. cl_viewpunch_y 1 , "sv" Value of y-plane viewpunch for AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR events. cl_viewpunch_z 1 , "sv" Value of z-plane viewpunch for AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR events. cl_vmcamera_enabled 1 , "a", "cl" Enable the viewmodel camera cl_vmcamera_scale 1 , "a", "cl" Scale of the viewmodel camera movements cl_voice_filter 0 Filter voice by name substring cl_wavenum_padding_post 5 , "cl" Padding of WAVE texture before label cl_wavenum_padding_x 5 , "cl" Padding of WAVE texture in x-direction cl_wavenum_padding_y 5 , "cl" Padding of WAVE texture in y-direction cl_winddir 0 , "cheat", "cl" Weather effects wind direction angle cl_windspeed 0 , "cheat", "cl" Weather effects wind speed scalar cl_wpn_sway_interp 0 , "cl" cl_wpn_sway_scale 1 , "cheat", "cl" cl_yawspeed 210 , "cl"
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登録日:2015/10/18 Sun 10 08 59 更新日:2024/08/21 Wed 13 49 39 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON きよひー その愛が、憎しみに変わる前に キャス狐のメル友 サーヴァント ストーカー バーサーカー ヤンデレ ランサー ロリ巨乳 嫉妬深い 安珍・清姫伝説 思い込み 思い込み万能説 思えば、この鐘 恨めしき 愛!して!!まーす!!! 押しかけ女房 日本原産 殺し愛 水着鯖 清姫 溶岩水泳部 狂化:EX 狂気 種田梨沙 蛇 規格外 愛しくて、恋しくて、愛しくて、恋しくて、 裏切られて、悲しくて、悲しくて、悲しくて悲しくて悲しくて、 憎くて憎くて憎くて憎くて 憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎 ――だから焼き殺しました。 (*1) おっとこれじゃない (*2) 惜しいが違う (*3) これが正解 身長:158cm 体重:41Kg 属性:混沌・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 E E C E E EX ◆スキル クラス別スキル 狂化:EX 意思疎通は完全に成立する。 しかしマスターを「愛する人」と見定め、嘘をつくことを禁ずる。 嘘をついた場合、どんな嘘でも必ず見破り、令呪を一回自動的に消費させる。 「――――嘘を、ついておいでですね」 保有スキル 変化:C 借体成形とも。女の一念毒蛇と成り果て、大河を渡らん。 東洋の低級竜に変身する。足が生えている間はひたすら走るが、足が消えると、地を這い回り始める。炎も吐き出す。どうなってるの。 ストーキング:B 愛した標的を追い求め続けるためのスキル。 五感と魔力を組み合わせた野性の本能とも言うべき代物で、彼女はどこまでも安珍を追い詰める。 焔色の接吻:A 清姫がマスターに求めるもの。一度唇を重ねれば、あらゆる妨害を跳ね除け、スーパー清姫ちゃんになる事も吝かではない。 代償として、マスターの将来が確定する(お婿さん)ことが挙げられるが、些細なリスクであろう。 Fateシリーズに登場するサーヴァントのひとり。クラスはバーサーカー。 薄緑色の髪とそれよりやや濃い翡翠色で大きくスリットの入った白拍子風の着物を纏う美少女。 出展は和歌山県に伝わる『安珍・清姫伝説』。Fateに登場する数少ない日本の英霊の一人である。 バーサーカーでありながら理性を失っておらず、どこぞの筋肉のように「会話はできるが意思疎通できない」というわけでもなく普通に意思疎通が可能。 話す時は常に丁寧語で、生前やんごとなき身分であったことから淑やかな気品に溢れ、自己申告がなければとても傍目にはバーサーカーとは思えない。 しかし、その実態は超のつくヤンデレでありストーカー。 自称・愛に生きる女だが、その愛は半ば一方的である。 元々血なまぐさいことには全く縁がない世界で蝶よ花よと育てられた令嬢なので、ステータスは軒並み低い。 ジキル博士やフランちゃんと同じく、バーサーカー化が弱い英霊を底上げするという本来の仕事をしているパターン。 というかある意味そのふたりのいいとこどりである。 戦いに関する逸話はないが、伝承を受けてか扇子を振るい炎を操る。 しかし、狂化と宝具のランクはほかのステータスとは違って『EX(規格外)』。 宝具に関して言えばギルガメッシュの『天地乖離す開闢の星』や征服王の『王の軍勢』というトンデモ宝具と同じくらいトンデモという扱いを受けている。 これは後述のある事情による。 生前、思い人に嘘を吐かれたことから徹底的に嘘が嫌い。聖杯に託す願いも『嘘のない世界』。 『EXTRA』でもキャス狐が言及していたが、彼女とはメル友の関係にあり、顔は知らないがお互いに相手の性格をよく理解している様子。 逆にエリちゃんとは犬猿の仲、いや竜蛇の仲?であり、出会ってすぐに口論になっていた。 嘘さえつかない限りマスターには従順で家事全般も得意とされ、理想の嫁とも称されている。 戦闘面はともかくパートナーとなる上ではやりやすいサーヴァントと言えるだろう。嘘さえつかなければ。 ◆安珍・清姫伝説 その昔、遠く奥州から熊野に参拝にきた安珍という僧侶が宿を求めると、その姿を見た熊野国造の娘、清姫は一目惚れ。 安珍は修行僧ながらに超絶イケメンだったのだ。 フォーリンラブで恋焦がれる清姫は、あろうことか女だてらに夜這いを敢行。 ……言っておきますがこの当時まだ10世紀、平安時代ですよ? 夜這いは婚姻後でさえ男性が女性の元へ通うのが常識だった時代ですよ? 当然のこと押しかけられた安珍は「いや、自分仏門なんでそういうの無理ですからJK……」とドン引き。 また伝承によっては清姫は13歳とするものもあるが、 平安時代の通過儀礼(裳着)が12~16歳で行われることを考えると現代では当然アウトどころか当時でも年齢的にはかなりギリギリ。 JKどころかJC、当時の数え年で13歳なら下手するとJSによる僧侶への逆夜這いというスリーアウト事案である。(*4) もしこれが採用されているのなら安珍がドン引きするのも無理からぬ事だろう。 ところが仏がなんぼのもんじゃいと諦めないヤンデ……恋する乙女に安珍は、参拝が終わったらまた来ますから、といってその場を収めた。 これが後の悲劇につながるとも知らずに…… さて、目的の参拝が済んだ安珍。 ところが清姫との約束をすっぽかし、そそくさと奥州に帰ってしまう。 マジかよ安珍最低だな。 そんなことも露知らず、清姫は今か今かと一日千秋の思いで安珍を待ちわびる。まぁ今夏だけど。 しかしいくらなんでも遅すぎる、と「ダ マ さ れ た」ことに気づいた清姫は、裸足で安珍の追跡を開始。 (『教えてFGO!』でも補足があったが、豪族の娘さんが部屋着姿で表通りを猛ダッシュしていると言うだけで異常事態である) お魚咥えたドラ猫、もとい安珍は追い付かるや「安珍? なにそれ美味しいの?」と他人の振りを決め込む。 マジかよ安珍(ry しまいに仏に頼み込んで清姫を金縛りにかけて逃走をはかるも、ここでとうとう清姫ムカチャッカインフェルノォオオオオオ! なんと火を噴く蛇に化け、「あなたを殺して私も死ぬ!」と暴走。 必死で逃げる安珍、逃げ込んだ道成寺の鐘の中に隠れるも、そのまま蛇の吐く炎で蒸し焼きにされてこんがりローストされてしまいましたとさ。 想い人を殺してしまった清姫は、そのまま入水して安珍の後を追ったそうな。 嘘ついて逃れようとしたり、仏様に祈って金縛りにさせたりして清姫を激怒させ、焼き殺される羽目になった――。 という結果だけを見れば安珍の自業自得とも言える顛末だが、元々安珍は清姫を誘惑しようなどとしていない。 なので、実のところ安珍は運悪く愛が重くて行動力のあるヤンデレ女子に惚れられ、逃げようとしたら焼き殺された可哀想な僧侶である。 キャス狐やぐだお(ぐだ子)の分析では「安珍も清姫を嫌いじゃなかっただろうけど、清姫の愛は安珍には重すぎたから逃げたのだろう」とのこと。 と言うより、我が身可愛さの欺きと嘘で恋する純真な幼女を傷つけた僧侶の「ストーキングしてくる幼女を金縛りにして(訳)」と言う願いに仏様が力を貸しているという事実から察するに、 実際は相当恐ろしい愛のぶつけ方だった可能性もある。 だって当の幼女には、この仏様による金縛りを変化直前とは言え自力で解いて追いかける展開も存在するのだから。 実際、安珍の伝説も清姫に手を出した後でヤリ逃げした絶許なものもあるとはいえ、 「参拝の時の宿泊先で、お世話になっている家の旦那さんから酔った勢いで『娘を嫁にやろう』と言われて『またまたぁ』とか言ってたら、本気にした娘さんがガチで夜這いかけてきて、 『自分僧侶ですしお!?』と拒否って逃げたら、ヤンデレこじらせて蛇になって追いかけてきた上、仏の加護も通じず焼き殺された」という、 嘘すらついてない完全被害者なものもまた同程度には存在する。 複数人で訪れたパターンの話に至っては「安珍はきちんと清姫を説得するために、修行を中断させてでも残ろうとしたけど同僚(または上司)の僧侶に強制連行された」ものまで。 まあこの後、追いつかれて他人の振りをしているのは同じだが(*5)。 そして何なら手を出した後でヤリ逃げした絶許な状況であればある程ヤンデレこじらせて突っ込んで来たきよひーの愛のぶつけ方がヤバすぎたと言う結論に達してしまう。 ……だって下記通り女犯は破門間違いなしの大罪なのにそれを犯した上にヤリ逃げした男の願いを仏様が聞いてきよひー金縛りにしたってなるんだぜ? そもそも、一方的に惚れられたからって絶対その愛に答えなきゃいけない理由もない……と言うか、仏教において女犯は大罪であり、破門間違いなしである。 安珍が敬虔な信徒であればあるほど、清姫の愛を受け入れる事はありえない。 また、当時の常識において相手をフると言う行為は強烈な侮辱にあたる。そのため、断る際はそれとなく遠回しに断るのが常識。 嘘をついてはぐらかし誤魔化す、と言うのは、不実どころか、むしろ清姫やその父親に最大限に配慮した行いなのである。 その気遣いを「嘘をついたな、死ね」と言うのは、99%逆恨みとしか言いようがない。 ちなみに伝説のバリエーションには清姫の母が白蛇の精だったという説もあるが「彼女に竜種の血が混じっていたという記録はない」とあるので採用されなかった模様。 また、観世音菩薩の化身だったとするものもあるが、神性がないので同じく不採用。 つまり、型月世界においては、生前の清姫はただの人の身でありながら、その深すぎる愛情と憎悪のみで(下位とはいえ)竜種へと至った事になる。 ◆宝具 『転身火生三昧』(てんしんかしょうざんまい) ランク:EX 種別:対人宝具(自身) どうかご照覧あれ! これより、逃げた大嘘つきを退治します―― 嗚呼、お願い……わたくしから逃げないで……! 『転身火生三昧(てんしんかしょうざんまい)』!! 安珍への怒りで蛇に変化した逸話が宝具として昇華したもの。 火を吐く大蛇、すなわち竜としての転身。サーヴァントとして召喚された場合は、1ターンしか保たないが、その竜の息の威力は凄まじい。 キャス子の項目にあるとおり、 最強の幻想種である竜種は下位のものでもキャス子とのコンビで平均レベルが高い第五次聖杯戦争のパワーバランスを最弱手前から中堅まで押し上げるほど強力。 金ぴかがエリちゃんの血統をそれなりに高く評価しているのがその具体例。 生前のアーサー王がエクスカリバーぶっぱするだけの仕事呼ばわりされたのも、その竜種の力より来る魔力量からである。 それを清姫は、短時間に限定されるもののただの人間(生前)でありながら思い込みだけで竜種への変身を可能とする。 宝具のランク判定が『EX』(=規格外)とされているのはこれが理由。 また、普段は普通の少女でありながら異様に高い『EX』という狂化のランクも、それほどの憎悪に狂ったということの表れだと思われる(*6)。 ちなみにアマデウスやすまないさんたちからは、 敵味方関係なく焼くからという理由でエリちゃんオンステージの『鮮血魔嬢』と同じくらい疎まれていた。 ◆『Fate/Grand Order』での清姫 ILLUST:BLACK CV.種田梨沙 設定自体は以前から語られていたが、ぐだおでようやく正式に参戦。レアリティは☆3。 中の人はマシュと同じく種田梨沙氏が務めている。攻撃時の「シャァァァッ!」という声が非常に怖い。 ちなみに、マシュは種田氏の声優活動休止に伴って高橋季依氏に担当声優が変更されているが、清姫はマシュの声優変更後も種田氏のボイスがそのまま使われている。 再臨3段階目の際はガラリと印象が変わり、白い髪に紅い瞳、黒に炎の文様の着物と扇子という、オルタ化を彷彿とさせる姿となる。 第一章で竜の魔女討伐のための野良サーヴァントとしてフランスに召喚され、同じく召喚されたエリちゃんと口論していたところを主人公たちと遭遇、 その言動に怒りを覚えてエリザベート共々襲い掛かるも返り討ちに遭い、以降サポートとして仲間に加わる。 自身を打ち負かした主人公に何やら琴線に触れたようで好意を抱くも歴史の修正後は役目を終えたため再会を示唆するような言葉を残して英霊の座へ還っていった―― が、そこはさすがのヤンデレ、第一章クリア報酬として押しかけてくる。 確かに「わたくし、些か執念深い性質なので。どこに行ってもきっちり追跡させていただきますわ」とは言っていたがまさかの即刻捕捉である。 ガタガタと揺れるプレゼントボックスに恐怖したマスターも多いとか。 ゲームでは、バーサーカーなので基本あらゆるクラスの弱点を突けるが、逆に自身もほぼすべてのクラスの攻撃が弱点となるクラス特性を持つ。 狂化ランクが『EX』なので3枚ある「Buster」カードの性能が素でかなり底上げされている。1枚ずつの「Quick」「Arts」も優秀なのでNPにも困りにくく、アタッカーとしてはそこそこ優秀。 「変化」や「ストーキング」というスキルも戦闘向きで、特に戦力が整っていないであろうストーリー序盤では頼もしいサーヴァント。 しかしHPの低さもあって集中攻撃されればすぐ落ちるので、自身やマシュ、主人公のスキル等で耐久力を補う必要がある。 『転身火生三昧』は全体攻撃+確率スタン+10ターンやけど付与を相手に与える宝具。 単純な威力だけでもレア度に見合わぬダメージ量を誇り、ボスはともかく雑魚相手であればこれ一発で全滅させることもままある。 そこまでの宝具ならさぞNPが貯めにくいかと思いきや、清姫はNPが非常に貯まりやすいので、NPチャージ系の概念礼装を装備させれば1バトルで2回発動とかも有り得る。 メインシナリオで必ず入手できるので、宝具レベルも比較的上げやすい。よくガチャで顔を合わせる、清姫に愛された哀r…幸運なマスターもいるとか。 「Buster」の火力の高さや宝具の能力から非常に雑魚殲滅力が高いので、☆3のサーヴァントの中では引ければかなりシナリオが楽になる当たりサーヴァントの一人と言えるだろう。 流石にストーリー後半ではスタミナ不足に陥ってしまうが、一周年記念に実装された聖杯転臨によって充分☆5にも匹敵するスキルを得る事ができた。 強化クエストをクリアする事で新たに「焔色の接吻」を習得し、 元々高いBuster攻撃のダメージを更に引き上げることができる様になり、天地人相性のバグ修正により不利になった種火周回も修正前の火力を叩き込める様になった為楽になった。 また、自身にかけられた状態異常も解除出来るので攻撃ダウンやBusterダウン、宝具封印と言ったデバフで止められることなく宝具を放てる様になったのもデカイ。 礼装は「緑の破音」「リミテッド・ゼロオーバー」などの「Buster」を底上げする、バーサーカーにしては悪くないとはいえ流石にそれでもイマイチなNP効率を底上げするための「カレイドスコープ」「虚数魔術」がオススメ。 自分で殺してしまったものの安珍のことはいまだ好いているようで、ちょくちょく名前が出てくる。 というかプレイヤーのことを安珍の生まれ変わりだと認識している。 勿論根拠とかは一切不明。ああ、狂化EXってそういう意味でも…… キャラクタークエストでは清姫の可愛らしい面や怖い面がこれでもかと堪能できる。なんでフルボイスじゃないんだ…… キャラクエのタイトル「虚ろな唇を重ねて」には言葉遊びが仕組まれており、 唇の「口」の字を「虚」に重ねると「嘘」となり、「唇」の残った字を見ると「辰」=竜となる。 「私、嘘が嫌いですが――。あの偽物(わたくし)が言った言葉は、嘘に変えてみせましょう。」 ちなみにキャス狐と同じく魂が最優先なのか、プレイヤーが女性であっても変わらない(重い)愛を向けてくれる。 当然ながら安珍の生まれ変わりとも信じている。 キャス狐とはメル友ながらも時に煽るような遣り取りをしているとどうにも一筋縄ではいかない関係のようで、キャス狐もたまにウンザリしている様子。 それでも仲は悪くなく、キャス狐のキャラクエではマスターとのデート(脳内妄想?)をキャス狐に自慢していたものの最終的に振られた(と勝手に勘違い)して、 周囲を火の海にして火炎地獄の大暴れしていた時には、 マスター共々清姫の元に行って慰める事を提案していたりと、フォローに勤しんでいた。 なおこのキャラクエ、清姫が勝手にマスターに捨てられた勘違いをしてメル友のキャス狐に相談をしているという話だという。 どうも彼女特有の思い込みで日常的に、 マスターに捨てられたと勘違い→火の海地獄→勘違いだと気付いて歓喜orぐだーず神回避→また捨てられたと勘違い→以下ループ と傍迷惑な勘違いを繰り返している模様。 一応、数十回のループの内に成長して良き嫁としてマスターを支える、ようになればいいな~というきのこの脳内設定があるとか。 バレンタインイベント『チョコレートレディの空騒ぎ』では、あるアイテムを集めると女性サーヴァントからチョコ礼装が貰えるのだが…。 彼女の場合はまさかの自分自身である。 清姫が大好きなそこのマスター!ぜひ我々の代わりに受け取っt(ry 「思い込んで一千年。竜になってしまうわたくしにとって、チョコレートに成るくらい容易いものです。」 もっとも、この自分自身がチョコレートに変化する、というのはあくまでも主人公が見た悪夢での話。台詞も悪夢の中での発言。 …なのだが、受け取れるチョコレート(?)はやはりというかなんというかリボン付清姫というどえれえシロモノ。 グラフィックはまんまリボンが巻かれた清姫(チョコレート所持)。 なお、実際に清姫自身がチョコレート化したのか、それとも「お早くお召し上がり下さいませ♪(意味深)」という事なのかは不明である。 正直どちらにせよ知りたくないような、そうでもないような。 なお結局マスターは「正直食べにくい」という一言で解決したそうな。 2018年のバレンタインイベントでは開幕「好き!(挨拶)」とか宣い、更には本来まともに侵入できないはずの「虚栄の空中庭園」に愛の力で侵入してしまった。 2016年のハロウィンイベントでは溶岩を普通に泳いでいたあたりその愛の力は留まることを知らない。 このように、マスター関連では凄まじいゴーイングマイウェイっぷりを見せるきよひーであるが、 おっきーこと刑部姫の絆クエストでは、マスターと二人っきりになれるという実益も兼ねていたとはいえ、引きこもった彼女をマスターと迎えに行ったり(穏当な表現)、 他人、特にマスターには内容を見られたくないと思しきおっきーのノートを見つけるや、その事情を察して自らも見ずに隅っこに寄せてやったり(*7)と、 マスター以外に興味がなさそうに見えて、周囲や友人にも気を配れるタイプであることが判明している。 キャス狐やおっきーが(めんどくさい性格であることは重々知りつつ)友達付き合いをしているのも、恋愛や嘘が絡まなければいい子であることを知っているからかもしれない。 13歳くらいということもあってか、通常のイラストではかなりスレンダーに描かれている清姫だが、 霊基再臨4段階目(最終段階)のイラストでは、着物の上からでもあるとわかるほどの大きさの立派なモノが見て取れるため、 13歳という年齢に見合わないスタイルの持ち主なのかもしれない。 …っていうか水着絵見るとかなりご立派である。 ちなみに水着イリヤには子供と認識されている。(子供バフの効果を受けるため) とは言え、元々はいい所のお嬢様なので破廉恥な事は苦手としており、 ハロウィンイベントにて生前ストリッパーだったマタ・ハリが公衆の面前で堂々と脱ぎ出した時には、突然の事に慌て出すなど、 自分から相手に迫る事は出来ても他者のそういう振る舞いに対しての免疫は無い模様。 ◆清姫(ランサー) うふふふふ。ますたぁ、あなたの清姫でございます! 肌を衆目に晒すのは、いささか恥ずかしいのですが……ますたぁにだけ、特別ですよ? ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D D B E A+ C ◆スキル クラス別スキル 狂化:EX は?ランサーだろうがバーサーカーだろうが、 私は一向に一途にますたぁをお慕いしているだけであって、 狂化などまったく心当たりはないのですが? 対魔力:D 魔術への耐性。一工程の魔術(シングルアクション)なら無効化できる、魔力避けのアミュレット程度のもの。 固有スキル 情熱の炎夏:A 夏は情熱の季節。いつもより数倍暑苦しくお送りします。 ゲーム中では敵全体のクリティカル発生率をダウンさせる。 水浴転身:A バーサーカークラスの名残を残しつつも、ランサークラスとして顕現する。 ただし、代償として水着を着ることになる。 ちょっと恥ずかしいが、マスターのためならば、水着も辞さない。 ゲーム中では自身のBusterカード性能をアップさせる。 恋の追跡者:A ストーキングのパワーアップスキル。 あい!して!まーす! 敵単体の防御力をダウンさせるが、デメリットとして攻撃力をアップさせる。 バーサーカー時の「ストーキング」と同様の効果を持つ。 ◆宝具 『道成寺鐘百八式火竜薙』 ランク A 種別 対人宝具 レンジ 1 最大補足 1人 かつて安珍様が引き籠った鐘を召喚、炎で出て来なかったので今度は薙刀も突き刺してみることにしました。 ……一応、カテゴリ的には生前の出来事を具現化した宝具と呼べるかもしれない。 なお特に関係はないはずなのに、この宝具を使うたびに黒髭が 「悪寒、息切れ、眩暈、頭痛、のどの痛み、胃のもたれがすごいするんですけど」 と訴えてやまない。 水着イベントでは、ランサーのクラスで参戦。何気に、レア度が☆4に上昇している。そして追跡スキルも1ランク上昇している。 本人いわく「薙刀は乙女のたしなみ」とのことだが 清姫に薙刀というクレイジーサイコレズの片翼を意識した組み合わせ どこぞの怪獣王みたいに口から青い炎を吐いて敵を攻撃 宝具の名前が「道成寺鐘百八式火竜薙」と、何か格ゲーで聞いた名前 宝具の演出が鐘に次々と薙刀を突き差す黒髭危機一髪的な演出???「デュフフ、呼びましたかな?」 …だったりと、随所に遊び心が見えるキャラに仕上がっている。 極めつけは、コマンドカード選択時のボイスがそれぞれ 「愛!」「して!!」「まーすっ!!!」 と、単発では意味が分からないが、3連で選んで初めて文と分かるシステムや、 再臨を進める毎に水着と髪型が変わる(*8)など、 相変わらず型月は力入れる方向がおかしい(褒め言葉)と再認識させてくれるキャラである。 そして、バーサーカーの時も言われていたが、13歳という年齢に似合わぬとんでもなくけしからんナイスバディの持ち主であり、 いわゆる隠れ巨乳の持ち主であったことが判明。攻撃の際はしっかり揺れる。 スキル発動の際もぷるるんと揺れる。 夏の海に来ているという事であっち方面には(マスター限定で)かなり開放的になっており、マスターとの子作りを妄想したり、「アダムとイブになりましょう」と言って来たり、 選択肢では夜這いを仕掛けたりと(マスター限定で)肉食系女子となっている(*9)。 また、上でも触れたが元は良家の令嬢である清姫は破廉恥な事への耐性が薄い。 よって衆目に素肌を晒すという点から自身の水着姿に物凄く葛藤を覚えており、しかしマスターに喜んで貰う為という一心で耐えている。 ちなみに、薙刀の腕はあくまで嗜みレベルなので本人も二流である事は認めているのだが、 彼女の場合はその溢れんばかりの殺気と容赦のなさが、戦場でも無双を誇りそうだと噂をされている。 バーサーカーではなくなったため耐久面は上昇しているが、相変わらずスキル「狂化EX」を持つためバスター性能が高い。 スキルもバスター強化の「水浴転身」や、攻撃力アップと引き換えに防御をダウンさせる「恋の追跡者」があり、アタッカー向けの性能。火力だけなら☆5にも匹敵しうる。 防御面も「情熱の夏」によって敵全体のクリティカル率をダウンさせられるのでクリティカルをよく狙ってくる相手には強気で出せる。 その一方でアーツが1枚だけなためNP回収にやや難があるが、バスターのヒット数が多いので礼装でカバーできる範疇。 その為礼装の選択肢は広く、クセのないオーソドックスな使い勝手を誇る。 唯一難点とすれば同じランサークラスがほとんど持っている回避スキルを一切持たない事。 なので弱点が減ったとは言え集中砲火に注意。 宝具「道成寺鐘百八式火竜薙」は、敵単体に高威力ダメージ+1ターンのスキル封印と5ターンのやけど状態を付与するもの。 総評として、ザコ一掃よりはボス戦の方が活躍できる。 ちなみにコマンドカード選択台詞はランダムで出現するので『あい!』『まーす!』『して!』『まーす!』とかやることもできる。 公式マテリアルでも「ずーれーてーるー!」とネタにしていた。 ◆清姫(下総国) 亜種並行世界「下総国」で出会った女性。徳川の血を引いているらしい。 カルデアのきよひーにそっくりだがこちらは本物のお姫様でヤンデレ属性もない。 ただしやっぱりぐだーずに惚れるし夢見がちではある。 その時代に生きた普通の人間のはずだが、武家の娘として嗜む薙刀と「南蛮渡来の燃える水」を用いることでサーヴァント相手でも渡り合える逸般人である。 ◆『Fate/Grand Order-turas realta-』での清姫 別冊少年マガジンにて連載中の漫画版(*10)にも第1特異点を描いた第8話から登場。 しかし、主人公・藤丸立香と安珍をしっかり別人として認識し、ヤンデレ感が微塵もないを通り越して「気になる殿方」と言う認識こそあれ主人公に惚れている訳でもなく、 そして常時冷静な淑女のまま1章終わりを迎えるという、 バーサーカーとは何ぞやと言わざるを得ない状態になっている が、最終決戦時に「気になる殿方は出来たが今からの姿を見せたら幻滅される」との認識で放った『転身火生三昧』に対して、 清姫「醜い姿を見せてしまいましたし」 藤丸「え? アレすごいカッコよかったじゃん」 の返答が本気の台詞と言う事に気付き一撃で沸騰。 上記会話が特異点修正完了後の退去寸前の状態と言う事からその場は小指同士を絡めただけで終わったものの。 「 ま す た ぁ ♪ 」 それを縁としてのカルデアへの押しかけ女房を決行。 まさかのレギュラーキャラへの格上げとなった。 しかも別にカルデアが召喚したわけでなく、清姫が独力でやってきたらしい。 ドクター・ロマン曰く「よくわかんないけど愛的な力じゃないかな?」 以降は一行の火力担当兼料理担当として落ち着く。武家の息女らしくシビアな目で戦争を見ていたり、怪しい動きをするダビデを詰問したりとシリアスな出番も多め。 しかしこれでもゲーム版に比べれば狂気具合はかなりマシになっており、 ちゃんと安珍とは別人であると認識してくれているし、嘘についても後輩(マシュ)への強がりを若干小言を言うだけである。 まあ、一方的に「旦那」認定してきて、重すぎる愛をぶつけてくるのは原作通りだし、満面の笑みで「他はともかく自分に嘘吐いたら昔の想い人みたいに焼き殺す(要約)」と脅してくるなど、ある意味においてはより手をつけられないことになっているのだが。 ◆余談 因みに彼女をフった安珍、ただ坊主だから清姫をフったという訳でないようで…… 竹箒日記では女性相手には口数少ないものの、小次郎を見かけるともの凄く多弁になるという一面を見せている。 つまりホモだったのである。そりゃ報われない訳だ。 清姫「うわぁぁぁああん!(涙) 焼き尽くせバーニング安珍ーーーーーっ!」 但し、竹箒日記内におけるネタなのでマジで安珍がホモだと設定されているかは不明。 ◆さらなる余談 彼女にとって嘘は禁忌、たとえ嘘はつかなくても浮気も禁忌。 (自分を正室としたモテモテハーレム状態は笑って許してくれるが、自分以外の誰かと特定ルートに入りそうになると途端にレイプ目になるのだとか) しかし、別クラスの自分だけは浮気の対象にはならない例外となっており、 バーサーカー清姫を所持している(*11)状態で発生する水着清姫の特殊会話では、「これで二倍貴方様を愛せる」と発言している。 もっとも即座にマスターから「気苦労も二倍」だと返答されたらしく、本当なので言い返せないと珍しく凹まされている。 ◆そのまたさらなる余談 2022年に行われたイベント「Fate/Grand Order Fes. 2022 ~7th Anniversary~」で発表された★1~3の中で最も多くLv.120にされたサーヴァントランキングにおいて、清姫が見事1位に輝いた。 ちなみに2位は唯一無二の宝具で低レア帯最強クラスのスペックを誇るアーラシュ、3位以下もロビン、以蔵さん、槍ニキ……と人気、性能を併せ持ったサーヴァントが揃い踏み。 FGOのみならず他媒体でも名を馳せたFateシリーズ屈指の人気サーヴァント達を抑えての1位は大きな話題となり、「人気は知ってたけどここまでとは思わなかった」「マスターの愛も重い」「安珍様多すぎ」「強化はよ」など様々な感想を呼びSNSを賑わせた。 追記・修正は嘘を吐かない誠実な殿方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-07-24 22 54 13) ちなみに教えてFGOでもきよひーに手出ししない安珍をフォモ認定されたときは「それはそれで」と現世ぐだ男との絡みを妄想する腐りっぷり。だれだ?そっちを教え込んだの -- 名無しさん (2017-09-24 08 38 35) しかし、こんな真性のヤンデレに面と向かって「貴女病気よ」とか言えちゃうジャンヌオルタはマジで勇者と言うべきか命知らずと言うべきか…w -- 名無しさん (2017-09-24 08 58 33) 妄想で変身とかダンゲロスの魔神かカオスシリーズのギガロマニアックスみたい。てかfateって魔術以外の異能力ってあったっけ? -- 名無し (2017-10-05 17 31 47) メデューサや武蔵ちゃんが保持してる魔眼ならある -- 名無しさん (2017-10-22 16 51 04) ↑×3「尼にでもなったら?」(嘲笑) -- 名無しさん (2018-01-22 21 12 35) というか、重すぎる愛で変身する&角(=獣の王冠)を持つって、ひょっとしてビーストのなり損ないだったとかねえだろうな・・・。 -- 名無しさん (2018-01-23 02 27 08) ↑人類すべてを安珍様と認識するようになったりしない限りはたぶん大丈夫…かな…? -- 名無しさん (2018-01-23 11 05 25) 好き!(挨拶) -- 名無しさん (2018-02-12 12 41 49) もういろんなところで議論された話題だろうが、主人公が安珍の生まれ変わりでないということを強く否定しないのは嘘に含まれるのだろうか?まあ生まれ変わりでない根拠も特にないのだが -- 名無しさん (2018-03-16 11 37 39) Fateの世界って、普通の人間でも、想いとか念とかが強ければ、それで幻想種になれちゃうものなのか!?Σ -- 名無しさん (2018-04-30 15 51 35) ↑なれないでしょ、いくらFate世界だからって。 ・・・普通は。 -- 名無しさん (2018-06-29 09 58 51) 嘘を看破するって、ホームズ宝具の超下位互換的なものなのか、純粋に女の勘なのか -- 名無しさん (2018-06-29 11 31 54) あい!まーす!して!まーす! -- 名無しさん (2018-06-29 13 31 06) ↑高木社長ボイスのライダーも「金ェ」とか言っちゃうしきよひーの中の人もアイドルやってるからめっちゃ笑える -- 名無しさん (2018-06-29 15 14 35) 「愛する者よ、死に候え」を地で行く御方 -- 名無しさん (2018-07-03 14 52 45) 祝:モーション変更!! めっちゃ華麗になってる…!! -- 名無しさん (2018-12-23 00 06 31) 声付きでアニメ出演おめでとう!なお内容 -- 名無しさん (2019-01-01 13 14 46) マイルームボイスで溶岩水泳部が公認されてた件 -- 名無しさん (2019-02-08 20 47 24) 安珍がロリコンで、参拝後にちゃんと立ち寄って娶ってやればこんなことにはならなかったかもな。この当時はまだヤンデレであっても嘘嫌いではなかったんだろうし。 -- 名無しさん (2019-02-08 21 22 01) 漫画版だと冷静な淑女で、しかも主人公と安珍を別人と認識しているという、バーサーカー要素どこ行った?状態に -- 名無しさん (2019-03-20 23 32 30) ↑むしろ公式で「好きになった相手は安珍に違いない」認識だから「気になる」程度で止まってた1章だとそれで普通。 なお1章終わりにぐだ男がわざわざ惚れさせに行った模様 -- 名無しさん (2019-06-28 12 28 38) 漫画版では「宝具で竜の姿になった自分を本心からカッコイイと言ってくれた」のが決め手になって惚れてたな 以降、主人公に「フランスの時と全然性格が違う」と言われるくらいのヤンデレなストーカーぶりを発揮した -- 名無しさん (2019-07-12 12 07 44) 愛!して!ローマ! -- 名無しさん (2020-05-30 10 02 35) 清姫的にはエリセの存在は希望なのかな、サーヴァントでも産めるっていうさ -- 名無しさん (2020-07-30 19 55 00) エリセのは親が大地母神だからな -- 名無しさん (2020-08-07 10 18 45) なんでこんな文章キモいんだよ…… -- 名無しさん (2020-10-03 18 31 47) まぁ、僧侶は嫁さん持てないしなぁ……。安珍と清姫が戦国時代に生きていればまた変わった……か?(確かあそこの比叡山あたりの僧なんかは、肉食妻帯三昧過ぎて信長の怒りを買って焼き討ち喰らったような気が) -- 名無しさん (2020-11-15 14 21 53) 刑部姫の編集者的なことやれたり、サバフェスで売り子やれたりと性格的にかなり丸くなってる気がする -- 名無しさん (2021-02-24 01 21 16) ↑2 あの頃になるとそもそも妻帯OKの浄土真宗もあったけど、「道成寺」が舞台な事を考えると安珍自身天台宗の僧の可能性が高そうってのもまた皮肉だな……(比叡山は天台宗の総本山) -- 名無しさん (2022-06-22 14 24 20) バーサーカーの強さを初心者に教えてくれる子 -- 名無しさん (2023-03-26 21 49 09) 強烈なキャラなんだが、昨今のえげつないのも増えてまだマシな方になりつつある。 -- 名無しさん (2023-07-12 00 22 31) きよひーは スーパーポジティブストーカーに しんかした! -- 名無しさん (2024-07-15 01 12 37) 型月の平安時代って何で豊満な女多いよなぁ -- 名無しさん (2024-08-21 13 49 39) 名前 コメント
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作品名:Fateシリーズ 使用者:アン・ボニー、ビリー・ザ・キッド、モリアーティなど 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する能力。 銃火器による早撃ち、曲撃ちを含む射撃技術全般。 能力についての詳細ランクごとの効果 類似スキル 使用者との関連性 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 ランクごとの効果 ランク 基本的な効果 EX - A 天才。A++になると百年に一人の天才 B 足場の悪い場所で命中させる C - D - E - 類似スキル + クイックドロウ 射撃の中でも早撃ちに特化したスキル後の先のようなカウンターではなく、後出しでも早く撃てるスキル。 射撃の中の早撃ちに特化した技術。 相手が抜いたのを見てから抜いても充分間に合ってお釣りが来る程度の腕前。 + 魔弾の射手 必ず目標に銃弾を撃ち込むスキル途中の如何なる困難をも突破する。 如何なる障害をも乗り越え、銃弾を撃ち込んで仕留める能力。 実際にはモリアーティではなく、魔弾の射手としてのスキルである。 (*1) 使用者との関連性 + アン・ボニー[ライダー] 揺れる足場でマスケット銃を当てる足場が不安定でも当てられる腕前。 アン・ボニーの射撃能力は揺れる船上で、マスケット銃を命中させる程の腕前。 + ジェームズ・モリアーティー 幻霊との融合によるスキル獲得「魔弾の射手」主人公であるマックスと融合したことで得たスキル。性格にも僅かに影響を与えており銃を撃ちたくなる。 もう一人の「魔弾の射手」主人公であるマックスは完全に取り込まれてしまっており、 モリアーティの性格に関する影響はほとんどない。 せいぜいが、「銃を撃ちたくなる」程度。 (*2) 射撃に関する装備が与えられている生前持たなかった超過剰武装多目的棺桶(ライヘンバッハ)を持ち、どこへ向けて撃っても相手に当たる。 その通り。 撃つと、当たる。 多分、あれは私が相手に背中を向けていても当たるとか、 そういうレベルだ。 (*3) + 宇津見エリセ 魔弾の射手の模造魔術的な品がスキル化している。 ボヘミア伝承の悪魔ザミエルの弾丸を再現し鋳造した魔術的な模造品。 (*4) 元ネタ クイックドロウ ガンファイトにおける技術。 ホルスターから素早く抜いて相手を撃つ技術。 魔弾の射手(Der Freischütz) カール・マリア・フォン・ウェーバーが作曲した全3幕のオペラ。 原題は、ドイツの民間伝説に登場する、意のままに命中する弾を所持する射撃手の意。 この伝説において7発中6発は射手の望むところに必ず命中するが、残りの1発は悪魔の望む箇所へ命中するとされる。 ザミエル(Samiel) カール・マリア・フォン・ウェーバーが作曲した全3幕のオペラ『魔弾の射手』に登場する悪魔。 狩人に意のままに命中する魔弾の作り方を教授するが、うち一発が悪魔に操られ、 狩人の命を奪うために使用される。 関連項目 関連タグ 射撃 術技 リンク
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海外サイトから _C0 Slot Command 1 _L 0x11719B28 0x0000XXXX _C0 Slot Command 2 _L 0x11719B30 0x0000XXXX _C0 Slot Command 3 _L 0x11719B38 0x0000XXXX _C0 Slot Command 4 _L 0x11719B40 0x0000XXXX _C0 Slot Command 5 _L 0x11719B48 0x0000XXXX _C0 Slot Command 6 _L 0x11719B50 0x0000XXXX _C0 Slot Command 7 _L 0x11719B58 0x0000XXXX _C0 Slot Command 8 _L 0x11719B60 0x0000XXXX _C0 Slot Command Finisher _L 0x11719B68 0x0000XXXX _C0 Slot Command Shotlock _L 0x11719B70 0x0000XXXX digits XXXX - Effect 0000 - Does Not Exist 0001 - Attack 0002 0007 - Blitz 0008 000E - Barrage 000F - Ice Blitz 0010 - Finish 0011 - Fatal Mode 0012 - Magic Wish 0013 - Speed Rave 0014 - Fire Blazer 0015 - Diamond Dust 0016 - Thunder Bolt 0017 - Cyclone 0018 - Blade Charge 0019 - Air Rider 001A - Rock Breaker 001B - Ghost Drive 001C - Dark Impulse 001D - Wing Blade 001E - Ice Blast 001F - Light Rage 0020 - Donaflare 0021 - Goofy Spin 0022 - Random Beam 0023 - Air Passing 0024 - Snipe Thunder 0025 - Dream Sparkle 0026 - Sweet Memories 0027 - Hero s Coming 0028 002D - Finish 002E - Attack 002F - Last Charge 0030 - Holy Blast 0031 - Donacosmic 0032 - Goofy Turbo 0033 - Ohana Beat 0034 - Barrel Roll 0035 - Dragon Breath 0036 - Blessing Dance 0037 - Sweet Seven 0038 - Hero s Pride 0039 - Finish 003A - Magical Volley 003B - Air Dive 003C - Land Break 003D 003F - Finish 0040 - Air Arts 1 0041 - Magic Pulse 1 0042 - Rock Rise 1 0043 - Heat Slash 1 0044 - Gold Rush 0045 - Air Arts 2 0046 - Magical Pulse 2 0047 - Rock Rise 2 0048 - Heat Slash 2 0049 - Judge of Ramuh 004A - Crazy Hours 004B - Surprise 1 004C - Air Arts 3 004D - Magical Pulse 3 004E - Black Star 1 004F - Heal Strike 0050 - Random End 0051 - Surprise 2 0052 - Air Arts 4 0053 - Magical Pulse 4 0054 - Black Star 2 0055 - Explosion 0056 - Ice Burst 0057 - Celebration 0058 - Celestial 0059 - Teleport Blast 005A - Destroy Arts 005B - Aerial Break 005C - Final Break 005D - Magic Hour 005E - Meteor Burst 005F - Slide Dash 0060 - Fire Dash 0061 - Dark Haze 0062 - Sonic Rave 0063 - Chaos Rave 0064 - Zantetsuken 0065 - Strike Raid 0066 - Freeze Raid 0067 - Treasure Raid 0068 - Spark Raid 0069 - Wind Raid 006A - Fire Blitz 006B - Reflect Blitz 006C - Thunder Blitz 006D - Aerial Slam 006E - Solo Arcanum 006F - Last Arcanum 0070 - Time Splicer 0071 - Poison Blade 0072 - Wish Blade 0073 - Blizzard Blade 0074 - Stun Blade 0075 - Slot Blade 0076 - Fire Strike 0077 - Confu Strike 0078 - Bind Strike 0079 - Tornado Strike 007A - Brutal Blast 007B - Magnet Spiral 007C - Holy Rise 007D - Wind Cutter 007E - Limit Storm 007F - Magnet Crash 0080 - Gaia Break 0081 - Soul Release 0082 - Break Time [... what... the hell? XDDDD] 0083 - Fire 0084 - Fira 0085 - Firaga 0086 - Dark Firaga 0087 - Cracker Firaga 0088 - Triple Firaga 0089 - Barrage Fire 008A - Blizzard 008B - Blizzara 008C - Blizzaga 008D - Triple Blizzaga 008E - Thunder 008F - Thundara 0090 - Thundaga 0091 - Thundaga Shot 0092 - Cure 0093 - Cura 0094 - Curaga 0095 - Esuna 0096 - Detonate Shield 0097 - Detonate Square 0098 - Detonate Chaser 0099 - Zero Gravity 009A - Zero Gravira 009B - Zero Graviga 009C - Magnet 009D - Magnera 009E - Magnega 009F - Munny Magnet 00A0 - Energy Magnet 00A1 - DLink Magnet 00A2 - Aero 00A3 - Aerora 00A4 - Aeroga 00A5 - Desion [Warp] 00A6 - Holy 00A7 - Freeze 00A8 - Glacial Arts 00A9 - Ice Barrage 00AA - Firaga Burst 00AB - Raging Storm 00AC - Mega Flare 00AD - Quake 00AE - Tornado 00AF - Meteor 00B0 - Atomos Break 00B1 - Minimum [Minimize?] 00B2 - Black Out 00B3 - Snipe Burning 00B4 - Confu 00B5 - Bind 00B6 - Poison 00B7 - Slow 00B8 - Stop 00B9 - Stopra 00BA - Stopga 00BB - Sleep [?] 00BC - Potion 00BD - High Potion 00BE - Mega Potion 00BF - Ether 00C0 - Mega Ether 00C1 - All Cure 00C2 - Elixer 00C3 - Last Elixer 00C4 - Balloon Letter 00C5 - Jewel Vanilla [Invokes Fatal Mode (Terra)] 00C6 - Hat-trick [Invokes Magic Wish (Aqua)] 00C7 - Honey-Bunny [Invokes Speed Rave (Ventus)] 00C8 - Volcano Curry [Invokes Fire Blazer] 00C9 - Snow-Bear [Invokes Diamond Dust] 00CA - Spark Lemon [Invokes Thunder Bolt] 00CB - Goofy Parfait [Invokes Cyclone (Ven)] 00CC - Queenberry [Invokes Blade Charge(Aqua)] 00CD - Milky Way [Invokes Air Rider] 00CE - Rock Crunch [Invokes Rock Breaker] 00CF - Donald Salt [Invokes Ice Blast (Aqua)] 00D0 - Space Mint 00DE - Bundle Voltage 00DF - Trinity Limit 00E0 - Gold [A... win pose?!] 00E1 - Black [A... losing pose?!] 00E2 - Holy Storm 00E3 - Wish Circle 00E4 - Fairy Step 00E5 - Wish Shot 00E6 - Fairy Heal 00E7 - Doc 00E8 - Bashful 00E9 - Sneezy 00EA - Happy 00EB - Sleepy 00EC - Grumpy 00ED - Dopey 00EE - Dark Spiral 00EF - Dark Splicer 00F0 - Dummy 00F1 - Finish 00F2 - Dummy 00F3 - Slide 00F4 - Jump 00F5 - High Jump 00F6 - Dodge Roll 00F7 - Thunder Roll 00F8 - Wheel Roll 00F9 - Fire Roll 00FA - Air Slide 00FB - Ice Slide 00FC - Slide Turn 00FD - Glide 00FE - Super Glide 00FF - Fire Glide 0100 - Combo Slide 0101 - Teleport 0102 - Sonic Slide 0103 - Double Flight 0104 - Reflect Guard 0105 - Restore Guard 0106 - Charge Guard 0107 - Stun Guard 0108 - Poison Guard 0109 - Reflect 010A - Restore Barrier 010B - Charge Barrier 010C - Confu Barrier 010D - Step Barrier 010E - Revenge Rush 010F - Revenge Stomp 0110 - Turn Slash 0111 - Barrier Cracker 0112 - Revenge Raid 0113 - Revenge Blitz 0114 - Revenge Fang 0115 - Shoot Lock 0116 - Meteor Shower 0117 - Flame Burst 0118 - Chaos Snake 0119 - Bubble Blast 011A - Black Volley 011B - Ragnarok 011C - Thunder Storm 011D - Bio Barrage 011E - Rainbow Shower 011F - Pulse Bomb 0120 - Photon Charge 0121 - Absolute Zero 0122 - Lightning Ray 0123 - Sonic Shadow 0124 - Dark of Link 0125 - Ultima Cannon 0126 - Shiny Broom 0127 - Multi Vortex 0128 - Save 0129 - Talk 012A - Open 012B - Examine 012C - Shop 012D - Dummy 012E - Defend 012F - Go Forward 0130 - Goal! 0131 - Call Out 0133 - Dummy 0134 - Last Dance 0135 - Saber Counter 0136 - Tornado Counter 0137 - Rush Counter 0138 - White Silence 0139 - Prince Session 013A - Swing Slash 013B - Astro Shoot 013C - Astro Strike 013D - Holy Burst 013E - Dual Limit 013F - Careless Stab [shigamitsuki] 0140 - Rodeo Strike 0141 - Joint Force 0142 - Turn Over 0143 - Dummy 0144 - Dummy 0145 - Dummy 0146 - Dummy 0147 - Dummy 0148 - Heal Light 0149 - Access 014A - Warp 014B - READY 014C - CANCEL 014D - Medal Shop 014E - START 014F - Dummy 0150 - Debug Jump 0151 - Blank [No Text] 0152 - Fatal Mode 0153 - Magic Wish 0154 - Speed Rave 0155 - Fire Blazer 0156 - Diamond Dust 0157 - Thunder Bolt 0158 - Cyclone 0159 - Blade Charge 015A - Air Rider 015B - Rock Breaker 015C - Ghost Drive aerial recovery at 011A and rythm mixer at 001C 015D - - [... Yes, a dash.] 015E - Dark Impulse 015F - Wing Blade 0160 - Ice Blast 0161 - - [No, really, it s a dash.] 0162 - Blank [As in, no text] 0163 - Mickey 0164 - Donald 0165 - Goofy 0166 - Experiment 626 (Stitch) 0167 - Peter Pan 0168 - Maleficent 0169 - Cinderella 016A - Snow White 016B - Zack 016C - Link10 [... what?] 016D - Aqua 016E - Ventus 016F - Terra 0170 - X Aqua 0171 - X Ventus 0172 - X Terra 0173 - Vanitas 0174 - Mickey 0175 - Donald 0176 - Goofy 0177 - Experiment 626 (Stitch) 0178 - Peter Pan 0179 - Maleficent 017A - Cinderella 017B - Snow White 017C - Zack 017D - Link10R 017E - Aqua 017F - Ventus 0180 - Terra 0181 - PLAYER1 0182 - PLAYER2 0183 - PLAYER3 0184 - PLAYER4 0185 - PLAYER5 0186 - PLAYER6 0187 - PLAYER7 0188 - PLAYER8 0189 - Return 018A - Blank [No Text] 018B - Quick Reload 018C - Haste 018D - Protect 018E - Shell 018F - Attack Up 0190 - Magic Up 0191 - Regen 0192 - Munny Up 0193 - Berserk 0194 - Magic Freak 0195 - Attack Freak 0196 - Levitate 0197 - Reraise 0198 - Damage Auto-Teleport 0199 - Auto-Recovery 019A - Banish 019B - Drain 019C - Double Hit 019D - Half-Focus 019E - Overdrive 019F - Burn Strike 01A0 - Command Burst 01A1 - Auto-Counter 01A2 - Stun Up 01A3 - EXP Double Up 01A4 - CP Double Up 01A5 - Front Auto-Guard 01A6 - ??? 01A7 - Random 01A8 - Blank [No Text] 01A9 - Draw 01AA - HP Prize Up 01AB - Link Prize Up 01AC - Luck Up 01AD - HP Up 01AE - FP Up 01AF - Fire Up 01B0 - Blizzard Up 01B1 - Thunder Up 01B2 - Cure Up 01B3 - Item Up 01B4 - Attack Haste 01B5 - Magic Haste 01B6 - Combo F Up 01B7 - Command F Up 01B8 - Combo Plus 01B9 - Air Combo Plus 01BA - Fire Guard 01BB - Blizzard Guard 01BC - Thunder Guard 01BD - Dark Guard 01BE - Reload Burst 01BF - Defender 01C0 - EXP Chance 01C1 - EXP Walk 01C2 - Damage Aspil 01C3 - Last Leave 01C4 - Combo Leave 01C5 - Libra 01C6 - Leaf Bell 01C7 - HP Prize X 01C8 - HP Prize X 01C9 - DP Prize X 01CA - DP Prize X 01CB - Munny Prize X 01CC - Munny Prize X 01CD - Munny Prize X 01CE - Prize Box AX 01CF - Prize Box AX 01D0 - Prize Box AX 01D1 - Prize Box B 01D2 - Prize Box C 01D3 - Prize Box D 01D4 - Battle Dice Prize 01D5 - D-LINK Prize 01D6 - Dummy Prize 01D7 - Dummy Prize 01D8 - Dummy Prize 01D9 - Dummy Prize
https://w.atwiki.jp/twitteringbird/pages/90.html
2011 FATE/graffiti 2012 獅子身中の神父は獅子を食らう 【主な登場人物】 言峰 綺礼(ことみね きれい) イスカンダル(名はライダー、真名はイスカンダル) ギルガメッシュ(名はアーチャー、真名はギルガメッシュ) ランサー(真名はディルムッド・オディナ) ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 【CP】 言峰×ギル ライオン×ギル イスカンダル×ギル ←「 GIANT KILLING 」 「 SLAM DUNK 」→
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/13.html
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